home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ FishMarket 1.0 / FishMarket v1.0.iso / fishies / 401-425 / disk_404 / ngtc / ngtc.doc < prev    next >
Text File  |  1992-05-06  |  51KB  |  961 lines

  1. SOURCE:   OFFICE OF THE COMMANDANT, STARFLEET ACADEMY
  2. AUTHOR:   ADMIRAL GREGORY EPLEY, COMMANDANT, STARFLEET ACADEMY
  3. STARDATE: 9008.08 (OLD CALENDAR RECKONING, AUGUST 8, 1990)
  4. SUBJECT:  LOW-LEVEL ACCESS GENERAL COMMUNIQUE
  5. RE:       STAR TREK: THE NEXT GENERATION - TRIVIA CHALLENGE
  6.  
  7.  
  8. CONTENTS:  1.1   INTRODUCTION
  9.            1.2   OVERVIEW
  10.            2.1   INSTALLATION
  11.            2.1.1 INSTALLING ON FLOPPIES
  12.            2.1.2 INSTALLING ON HARD DISK
  13.            3.1   FLOPPY-BASED PROBLEMS
  14.            4.1   THE STARTUP AND SCRIPT
  15.            5.1   LOADING THE GAME
  16.            5.1.1 LOADING OFF FLOPPIES
  17.            5.1.2 LOADING OFF HARD DISK
  18.            6.1   COMMAND PANEL
  19.            6.1.1 SCORING SYSTEM
  20.            6.1.2 ANSWERING QUESTIONS
  21.            6.1.3 KEYBOARD INPUT ROUTINE
  22.            6.1.4 FUNCTION KEY ACTIONS
  23.            7.1   FINAL GAME COMMENTS
  24.            A.1   TECHNICAL INFORMATION
  25.            B.1   KNOWN POSSIBLE DATABASE ERRORS
  26.            C.1   CREDITS
  27.            D.1   DISCLAIMER
  28.            E.1   EDITORIAL
  29.            F.1   CONTACTS
  30.  
  31.  
  32. 1.1   INTRODUCTION
  33.  
  34. First. I urge you to read this entire document as it contains important
  35. information throughout.  I hate to read instructions as much as anybody else
  36. when I get a new piece of software, especially when written by someone who
  37. tends to be as long-winded as I, but there is little choice in this case. 
  38. Most importantly, you should read Section D.1 on the Disclaimer and Section
  39. E.1 with the Editorial.
  40.  
  41. Second, you will note, as was already mentioned, that I tend to be a bit
  42. long-winded describing things.  This has its advantages and drawbacks.  The
  43. primary advantage is that I go into as much detail as possible, which often
  44. eliminates or answers a lot of questions you may have.  The drawback is that
  45. material is difficult to organize in this manner, so you may have to read
  46. quite a bit to find something specific you're looking for.  I have attempted
  47. to overcome that drawback by organizing items into separate paragraphs as
  48. much as possible so that you can quickly skim.
  49.  
  50. Third, I have intermixed the descriptions on mechanics of game play with
  51. their representative computer, or real-world, elements.  For example, the
  52. section on the scoring system describes the scoring system and how scoring
  53. is relayed to the player (on the computer display).  That is why it is so
  54. important for you to read this entire document before attempting to play the
  55. game.  Operation of a Command Terminal on the Enterprise is not something
  56. which is readily apparent at first glance.
  57.  
  58. Fourth, because of the tremendous amount of data required for the game (the
  59. game module itself is fairly small), and because the current release of The
  60. Director can only handle common IFF files (not those extremely crunched
  61. proprietary format things), and because I needed a simple way to distribute
  62. everything with as little hassle to all as possible, it was necessary to
  63. distribute this first release in three (3) LHARC files.  On Fred Fish, the
  64. first two files are included on the disk with this documentation; the third
  65. file is on a related Fish disk.  Sorry, you'll have to look for it since I
  66. don't know the disk numbers as of this writing.  The filenames and such are
  67. listed in the installation section of this document.  I had planned to
  68. release all files in compressed form on one disk but they simply would not
  69. fit; it was either reduce the game or spread to another disk.  You will also
  70. have to do some setup work before you can play - sorry about that too - I've
  71. tried to keep it as short and simple as possible.  In the event that you
  72. don't know how to use the CLI and LHARC to get everything set up yourself,
  73. I'm sure you can find someone to help.  I would be glad to walk you through
  74. over the phone (at your expense) if nothing else.
  75.  
  76. Fifth, there are bound to be some criticisms about what I consider "trivia"
  77. versus what others might consider "trivia".  About 95% of the questions are
  78. based on material which has been revealed in the series within the scope of
  79. seasons the data base covers.  For example, some material was revealed during
  80. the third season about the background of the U.S.S. Enterprise; however, this
  81. is not used as source material for the current trivia data base because it
  82. only asks questions based on the first season.  The point is, when the trivia
  83. data base catches up with the material I will include it; otherwise I'll omit
  84. it because it's the kind of thing you'd only find in a fan periodical prior
  85. to revelation in the series.  On a related note, it is possible that some
  86. errors appear in the Trivia Database.  If you locate any errors I would
  87. appreciate your bringing them to my attention (see Section F.1).  Corrections
  88. or additions will appear in future data sets.  Known possible errors in the
  89. current Trivia Database are listed in Section B.1, so check there before
  90. reporting anything.
  91.  
  92. Sixth, upon starting the game you may be disappointed at the lack of a fancy
  93. opening title and theme music...and I was disappointed at not being able to
  94. provide these.  However, it was evident this would occupy too much disk
  95. space and wouldn't add sufficiently to the game.  Therefore, I chose to
  96. provide more "game" and less "opening glitz".
  97.  
  98.  
  99. 1.2   OVERVIEW
  100.  
  101. STAR TREK: THE NEXT GENERATION - TRIVIA CHALLENGE, or NGTC, is a trivia game
  102. based on the syndicated television series "Star Trek: The Next Generation". 
  103. Your ultimate goal is the achievement of Starfleet's highest rank - Admiral
  104. of the Star Fleet.  Your score is based on your ability to answer as many
  105. questions correctly as possible.
  106.  
  107. NGTC is written with The Director (v1.6), and requires an Amiga with 1.2 or
  108. 1.3 Kickstart, a minimum of 1M (Megabyte) of memory, two floppy drives or a
  109. hard drive, and audio hookup.  Sound is very important in this game because
  110. some of the questions relate to various sounds; you must be able to hear
  111. these to answer the related question.  A Trivia Data Set for Season One,
  112. containing well over 400 questions and accompanying audio and video data, is
  113. included, with plans to add Data Sets for other seasons in the future.  The
  114. game accepts both mouse and keyboard input for most actions, saves the "Top
  115. Ten" scores, and allows you to save a game in mid-play for later recall. 
  116. Your Amiga is transformed into a Command Terminal, complete with sound
  117. effects - you'll feel like you're right on the bridge of the Enterprise. 
  118. But don't be too impressed or distracted by your surroundings - the
  119. CHALLENGE is about to begin.
  120.  
  121. This game has NOT been tested on a machine with one or more of the following:
  122. 1M Agnus, 512K total memory, or 680xx/6888x processors.  Additionally, any
  123. hardware or software not listed earlier has not been tested with the game.
  124.  
  125.  
  126. 2.1   INSTALLATION
  127.  
  128. The first distribution disk has two LHARC files, NGTCGMD.LZH and NGTCTD1.LZH,
  129. and this documentation file.  You MUST have the second distribution disk
  130. which has the LHARC file NGTCTD2.LZH.  Both distribution disks should be
  131. listed fairly close to one another in the Fred Fish collection (e.g., if disk
  132. 1 is on FF#380, disk 2 will likely be on FF#381).  However, I have no control
  133. over the organization beyond what I supply to Fred, and I cannot control how
  134. the files may be modified on a BBS or public access service such as BIX or
  135. GEnie or PLink.
  136.  
  137. 2.1.1 INSTALLING ON FLOPPIES
  138.  
  139. If you plan to install the game on floppy disks, you MUST format two disks
  140. first.  The easiest way to do this is to put a disk in one of your drives,
  141. then select "Initialize" from the "Disk" menu on Workbench.  When the format
  142. finishes you will have a disk named "Empty".  Select "Rename" from the
  143. "Workbench" menu on Workbench and type in a unique name for the first NGTC
  144. disk, such as "NGTC-One".  Now repeat this process for a second disk and
  145. give it a name such as "NGTC-Two".  It is preferable to use names WITHOUT
  146. spaces in them to simplify things later on; do otherwise at your own risk.
  147. You might like to delete the "Trashcan" since you don't need it but you'll
  148. have to do that from the CLI or elsewhere.  Of course, you can also use the
  149. CLI "Format" command and save yourself a lot of other steps.
  150.  
  151. Decompress the NGTCGMD.LZH file to your FIRST blank formatted NGTC disk.  A
  152. CLI command such as:
  153.  
  154.     1> lharc -m -x e NGTCGMD.LZH NGTC-One:
  155.  
  156. will work, although you may have to make some slight changes depending on
  157. your setup.  The point is to decompress the contents of the NGTCGMD.LZH file
  158. onto your first blank formatted NGTC disk.  Use the "-m -x e" options and
  159. LHARC will automatically extract all files and create needed directories.
  160.  
  161. Decompress the NGTCTD1.LZH file to your FIRST blank formateed NGTC disk,
  162. using a command similar to the above.
  163.  
  164. Decompress the NGTCTD2.LZH file to your SECOND blank formatted NGTC disk,
  165. using a command similar to the above.
  166.  
  167. Insert your FIRST prepared NGTC disk (not the first distribution disk) in
  168. one of your drives and open it.  You do not need to keep the "ngtc_script.hd"
  169. file, the one indicated by the large orange question mark, so you may delete
  170. it if you like.  You don't really need to keep any of the icons for the
  171. remaining files, except for the "NGTC" file; that's the game icon; DO NOT
  172. DELETE IT!  You may also delete the "Projector" and drawer icons on your
  173. SECOND prepared NGTC disk.  WARNING: DO NOT, I repeat, DO NOT use the
  174. "Discard" item from the Workbench menu to delete icons; use the CLI "Delete"
  175. command or delete ONLY the indicated "<name>.info" files.
  176.  
  177. You may wish to examine the "ngtc_script" file with your text editor to make
  178. some changes.  Specifically, note the commented line referencing the
  179. "Projector" player.  If you move this player to another location on your
  180. floppies make sure to note that here.  WARNING: THE SUPPLIED SCRIPT SHOULD
  181. SUFFICE AND YOU SHOULD NOT BE MAKING ANY MODIFICATIONS UNLESS YOU KNOW WHAT
  182. YOU ARE DOING!
  183.  
  184. Now refer to Section 3.1.
  185.  
  186. 2.1.2 INSTALLING ON HARD DISK
  187.  
  188. If you plan to install the game on your hard drive, you may wish to create
  189. a master directory and drawer to keep the game in; you should be familiar
  190. with this process so I'll not cover it here.
  191.  
  192. Decompress the NGTCGMD.LZH file to your selected hard disk location.  Here
  193. are two sample command lines suggesting format and setup:
  194.  
  195.     1> lharc -m -x e NGTCGMD.LZH HD0:
  196.     1> lharc -m -x e NGTCGMD.LZH DH0:STTNG
  197.  
  198. The first line extracts the files to the root of HD0:, the second extracts
  199. them to a master directory drawer called "STTNG" on DH0:.  Use whichever
  200. method suits you.
  201.  
  202. Now decompress the NGTCTD1.LZH and NGTCTD2.LZH files to THE SAME hard disk
  203. location as above.  If you are so inclined, and you know how, you may move
  204. things around otherwise later on.
  205.  
  206. Open your hard disk to the location where you decompressed the files and
  207. look for the "ngtc_script.hd" file, indicated by a large orange question
  208. mark icon.  Also note the "ngtc_script" next to it.  Delete or rename the
  209. "ngtc_script", then rename the "ngtc_script.hd" as "ngtc_script".  You may
  210. also wish to examine this script with your text editor to make some changes.
  211. Specifically, if you already have The Director "Projector" utility on your
  212. hard drive, change the commented line appropriately so your copy of the
  213. Projector will be referenced.  I'll assume you know enough about the CLI
  214. to do all these things.
  215.  
  216. 3.1   FLOPPY-BASED PROBLEMS
  217.  
  218. The current game player module does not prompt you if it can't locate the
  219. Audio or Video clue that goes with some of the questions in the Trivia
  220. Database.  Because of the tremendous amount of space required to hold all the
  221. clue files for the Trivia Database, floppy users will eventually have to
  222. swap disks to play the game when the Trivia Database is expanded.  Current
  223. plans are to offer a revised game player module with the next Trivia
  224. Database.  I have considered several options for floppy-based players in this
  225. next module: (1) cause the game to prompt the player once to insert the disk
  226. with the needed data if not present; and (2) allow the option to ignore all
  227. Audio and Video clue questions so that disk swapping isn't necessary.  With
  228. option (2) floppy-based players won't be able to obtain the higher scores
  229. that clue-related questions offer, so option (1) will allow floppy-based
  230. users access to these questions if they can accomodate some disk swapping. 
  231. With option (1) players would be prompted once to insert the needed disk; if
  232. the disk with the needed data still isn't available during the second check
  233. the game would skip the question and move to the next.  The problem with
  234. prompting is that it might also cause some occasional system requesters
  235. which force you to the Workbench.  That could get quite irritating and there
  236. is no way around it with the current release of The Director.  None of this
  237. is set in stone yet, so if you floppy-based players have any other good
  238. ideas on how to handle this situation I'd like to hear them.
  239.  
  240.  
  241. 4.1   THE STARTUP AND SCRIPT
  242.  
  243. Your installed game disks, or the game as installed on your hard drive, will
  244. now be referred to as your NGTC disks.  You should put the distribution disks
  245. with the LHARC files away for safe keeping.
  246.  
  247. Look for an icon on your NGTC disk labelled "NGTC"; it looks like the logo
  248. from the television series.  It will be on your first floppy disk assuming
  249. you didn't make any mistakes during installation, or it will be in the root
  250. or master directory drawer on your hard drive likewise.  This icon is linked
  251. to a control script which handles some pre- and post-housekeeping chores and
  252. loads the game.  You cannot access this script from the Workbench and you
  253. should not be messing with it from the CLI if you don't know what you're
  254. doing.
  255.  
  256. The icon has two ToolTypes set in it which you will need to change.  Single-
  257. click the left mouse button with the pointer over the "NGTC" icon, then
  258. select "Info" from the "Workbench" menu to display icon info.  Look for the
  259. box labelled "TOOL TYPES" in the Info window.
  260.  
  261. Single-click the left mouse button on the little down arrow beside the TOOL
  262. TYPES box; you'll see a line which says:
  263.  
  264.     EXECUTE=Assign ngtc_one: DF1:
  265.  
  266. Click in the box where it says "DF1:" and, using the <BACKSPACE> and <DELETE>
  267. keys, change the DF1: to the name of your first NGTC disk, or to the drive
  268. and/or master directory drawer name(s) on your hard drive.  REMEMBER TO PRESS
  269. THE <RETURN> KEY TO END YOUR INPUT.
  270.  
  271. FLOPPY EXAMPLE: If your first NGTC disk were named "NGTC-One" change the
  272. "DF1:" to "NGTC-One:" - DON'T FORGET THE COLON (:) CHARACTER! - AND DON'T
  273. TYPE IN THE DOUBLE-QUOTE (") CHARACTER!
  274.  
  275. HARD DRIVE EXAMPLES: If you installed the game in a master directory drawer
  276. called "STTNG" on hard drive "HD2:" change the "DF1:" to "HD2:STTNG" - DON'T
  277. TYPE A TRAILING SLASH (/) CHARACTER! - AND DON'T TYPE IN THE DOUBLE-QUOTE
  278. (") CHARACTER!  If you installed the game on hard drive "FD0:" just change
  279. the "DF1:" to "FD0:".
  280.  
  281. Single-click the left mouse button on the little down arrow beside the TOOL
  282. TYPES box again; you'll see a line which says:
  283.  
  284.     EXECUTE=Assign ngtc_two: DF0:
  285.  
  286. Click in the box where it says "DF0:" and, using the <BACKSPACE> and <DELETE>
  287. keys, change the DF0: to the name of your second NGTC disk, or to the drive
  288. and/or master directory drawer name(s) on your hard drive.  REMEMBER TO PRESS
  289. THE <RETURN> KEY TO END YOUR INPUT.  Refer to the above examples for help.
  290.  
  291. Now select the "SAVE" button at the bottom of the Info window to save your
  292. changes.  The script refers to the assignment names ngtc_one: and ngtc_two:
  293. for referencing other items during startup and shutdown.  Again, DO NOT make
  294. ANY changes to the script file itself, or ANY changes to other lines in the
  295. icon's ToolTypes, unless you know what you're doing.
  296.  
  297. Depending on whether you are using the floppy or hard disk version of the
  298. supplied script files, the following additional assignment names and system
  299. files may be used:
  300.  
  301.     OLDC:, OLDL:, OLDLIBS:, OLDFONTS:, ngtc_game:, g001006:, g007025:, a01:
  302.     c (dir) Assign, Run, Delete
  303.     l (dir) Ram-Handler, Disk-Validator
  304.     libs (dir) diskfont.library, icon.library, info.library
  305.  
  306. A few more rules:
  307.  
  308.   (1) You CANNOT change the assignment names.  Well, you can change some of
  309.       them but do so entirely at your own risk!!!
  310.   
  311.   (2) You CANNOT use the assignment names for any other programs you might
  312.       run along with NGTC.  Again, you can make some changes but do so
  313.       entirely at your own risk!!!
  314.   
  315.   (3) All necessary assignment names MUST be assigned to point to the
  316.       correct data because the current game player module does not search
  317.       or prompt for it.
  318.  
  319.  
  320. 5.1   LOADING THE GAME
  321.  
  322. Everything should be installed and set up to load the game at this point. 
  323.  
  324. 5.1.1 LOADING OFF FLOPPIES
  325.  
  326. Boot with your standard (usual) Workbench disk.  Do not run other tasks
  327. which might require some disk swapping unless you want to put up with the
  328. extra hassle.  Since very few commands from your system c: directory are
  329. transferred during setup, you may encounter some conflicts trying to run
  330. other programs which reference c: commands.  It is best to run the game by
  331. itself with nothing else so that both floppy drives will be available.  If
  332. you happen to have more than two floppy drives and enough memory you can
  333. try running other tasks with the game.  I will refer to the default setup.
  334.  
  335. Place disk #1 in drive DF1: and double-click on disk #1 to open it.  Double-
  336. click the left mouse button with the pointer over the "NGTC" icon to start
  337. loading.
  338.  
  339. After a few seconds you may encounter a system requester asking for your
  340. second NGTC game disk.  Leave the first disk alone; put the second disk in
  341. drive DF0: or another extra drive and wait for the system to continue.
  342.  
  343. After a few seconds you may encounter another system requester asking for
  344. your boot disk again.  This usually occurs if you had to put the second
  345. NGTC disk in your boot DF0: drive.  Again, leave the first NGTC disk alone;
  346. put your boot disk in drive DF0: or another extra drive and wait for the
  347. system to continue.
  348.  
  349. You may encounter another system requester asking for your second NGTC disk
  350. when the game begins to load.  Just repeat what you did earlier with the
  351. second NGTC disk.
  352.  
  353. After a few seconds you should see a black display and shortly thereafter
  354. a title screen.  You should not need your boot disk again during game play
  355. unless some unforseen error arises.  Try to note as much as possible about
  356. any problems or errors you encounter and report them so they can be fixed
  357. or checked.
  358.  
  359. When you exit the game and return to the Workbench you may encounter a
  360. system requester asking for your boot disk again.  Just repeat what you did
  361. earlier with the boot disk.  I will remind you of this later.
  362.  
  363. Refer to Section 6.1 on the Command Panel now.
  364.  
  365. 5.1.2 LOADING OFF HARD DISK
  366.  
  367. Boot your system as usual.  If you have enough memory you may run other tasks
  368. provided they don't use any of the assignment names.
  369.  
  370. Double-click the left mouse button with the pointer over the "NGTC" icon to
  371. start loading.
  372.  
  373. After a few seconds you should see a black display and shortly thereafter
  374. a title screen.  When the title fades out and the "Starfleet Command" seal
  375. appears you're ready to play.  Hard drive players should not see any system
  376. requesters unless some unforseen error arises.  Try to note as much as
  377. possible about any problems or errors you encounter and report them to so
  378. they can be fixed or checked.
  379.  
  380.  
  381. 6.1   COMMAND PANEL
  382.  
  383. You should be looking at the Starfleet Command seal on the Command Panel.
  384. Forget the Amiga for awhile, you're on the Enterprise now and you're using
  385. a 24th-century computer terminal (through an Amiga).
  386.  
  387. You may use the keyboard or the mouse for most actions.  If you see your
  388. normal Amiga mouse pointer you may optionally use the mouse.  The keyboard is
  389. ALWAYS available but only a few keys will work at a given time.  Both mouse
  390. and keyboard operations are "idiot-proof" to prevent selections other than
  391. those available at a given time.
  392.  
  393. There are three pads on the Command Panel.  You can select the pad with the
  394. mouse by clicking the left mouse button while the pointer is over the pad
  395. area.  You can select the pad with the keyboard by pressing the first letter
  396. of the pad name, with or without SHIFT or CAPS LOCK.
  397.  
  398. The REQUEST pad may be used to bring up the EXAMINATION OPTIONS display, to
  399. continue or resume after message or information displays relating to an
  400. action selected from the EXAMINATION OPTIONS Function Key list, or as your
  401. basic "Panic Button".
  402.  
  403. The OPT pad is used to display the answer choices when a Video clue is
  404. displayed.
  405.  
  406. The IMAGE pad is used to replay an Audio clue or redisplay a Video clue.
  407.  
  408. Remember, if you get stuck, select the REQUEST pad with <R> or <r> on the
  409. keyboard, or a left mouse button click with the mouse pointer over the
  410. REQUEST pad.  This will get you out of most messes (with a few exceptions
  411. which we'll note later).
  412.  
  413. With the Starfleet Command seal displayed, select the REQUEST pad to bring up
  414. the EXAMINATION OPTIONS Function Key list.  Notice that your mouse pointer
  415. disappears - the listed function keys are the only valid actions.  We will
  416. cover these function keys later; select F1 for now.
  417.  
  418. Now we'll look at the scoring system and how to respond to questions.
  419.  
  420. 6.1.1 SCORING SYSTEM
  421.  
  422. You will notice that it takes a few seconds before a question appears after
  423. starting/resuming a quiz or moving to the next question.  Refer to Section
  424. A.1 for an explanation of this if you're curious.
  425.  
  426. Each new player begins as an Ensign with 6 points.
  427.  
  428. Notice the line of information at the bottom of the Command Panel.  It has
  429. your current rank on the left, two numbers separated by a colon (:) in the
  430. middle, and your current score on the right.  The two numbers in the middle
  431. give you some idea of how many questions you must answer correctly to be
  432. promoted to the next rank level.
  433.  
  434. Every rank level has the same number of questions, so once you see that
  435. second number following the (:) you know how many questions are going to be
  436. on every rank level.  The number of questions on a rank level is determined
  437. by dividing the total number of questions in the Trivia Database by 11,
  438. since there are 11 ranks, and the number is just rounded off to make things
  439. simple.  The more questions you have in the Trivia Database, the more you'll
  440. have to answer correctly on each rank level to be promoted.  This is the only
  441. fair way to do it.  Establishing some set number like 25 would be fine if you
  442. only had 250 questions in the Database; but when you add more questions to
  443. the Database it would be unfair, and not very challenging.
  444.  
  445. The number before the (:) tells you how many more questions you need to
  446. answer before you'll be eligible for promotion.  For example, if it says
  447. "32:41", that means there are 41 questions per rank level and you must answer
  448. 32 more to be promoted.
  449.  
  450. The three basic types of questions offered and their point values are:
  451.  
  452.         True/False...................................1 point
  453.         Multiple Choice..............................2 points
  454.         Either of above with Audio or Video clue.....3 points
  455.  
  456. If you answer a question correctly that number of points is added to your
  457. score; if not, they are subtracted.
  458.  
  459. If your score drops below zero you'll see a short message from the Commandant
  460. of Starfleet Academy, asking you to study more.  The game is over at this
  461. point and you MUST select the REQUEST pad to exit the game.
  462.  
  463. If you correctly answer enough questions for a rank level you will be
  464. promoted to the next rank level.  With any promotion there comes a short
  465. period where mistakes could be costly.
  466.  
  467. If you incorrectly answer enough questions you will be demoted.  When you are
  468. demoted you will have to answer a full rank level of questions correctly to
  469. be promoted again.  For example, let's say there are 30 questions per rank,
  470. you're a Captain, and you've incorrectly answered enough questions to demote
  471. you to Commander.  You will have to complete the entire rank level of 30
  472. questions again to get your Captain's rank back, and rest assured, they will
  473. be different questions, mister!  I told you this was a challenge, not a day
  474. at the beach...
  475.  
  476. If you are good enough and manage to reach Admiral of the Starfleet, you will
  477. be asked to submit your name to Starfleet Command for the Top Ten list.
  478. Refer to Section 6.1.3 on how to use the keyboard input routine.  After you
  479. submit your name the Top Ten list will appear.  When you finish looking at
  480. the list you MUST select the REQUEST pad to return to the EXAMINATION OPTIONS
  481. Function Key list.  You MUST select F2, F3, F5, or F7 to continue.
  482.  
  483. 6.1.2 ANSWERING QUESTIONS
  484.  
  485. Now let's look at ways to respond to the questions.  The question appears in
  486. the top portion of the Command Panel, beside the REQUEST pad.  Answer choices
  487. and/or Video clues appear in the bottom portion of the Command Panel, beside
  488. the OPT and IMAGE pads.
  489.  
  490. A Standard True/False question can be answered with the mouse or keyboard.
  491. True is always first, False is always second, and there is no pattern to
  492. True/False questions.  Sometimes the question will be just slightly wrong
  493. somehow, sometimes obviously wrong, sometimes exactly right.  Select True
  494. with <T> or <t> on the keyboard or just click the left mouse button with the
  495. pointer somewhere over or to the right of the word TRUE.  It's not hard to
  496. select with the mouse, but do try to avoid getting too close to the edges of
  497. the word or you may select the wrong thing.  Select False with <F> or <f> on
  498. the keyboard or select with the mouse pointer over FALSE.
  499.  
  500. A Standard Mutliple Choice question can be answered with the mouse or
  501. keyboard.  Just click the left mouse button with the pointer somewhere over
  502. or to the right of your answer choice.  Select with the keyboard using <A>,
  503. <B>, <C>, or <D> or <a>, <b>, <c>, or <d>; "A" denotes the first choice, "B"
  504. the second, "C" the third, and "D" the fourth.  These letters are not listed
  505. beside the choices so you'll have to remember them.  Multiple choice
  506. questions are tricky because the choices are mixed up each time the question
  507. is presented.  So the answer might be "A" one time and "C" another time; that
  508. should keep you on your toes...
  509.  
  510. Some questions have Audio clues.  A question with an Audio clue appears as a
  511. normal True/False or Multiple Choice question.  After the answer choices are
  512. listed the clue is loaded and played once; you'll notice the IMAGE pad
  513. activates when the clue plays.  If you wish to hear the clue again just
  514. select the IMAGE pad (remember you can do this with the mouse, or by pressing
  515. the <I> or <i> keys on the keyboard).  You can replay the Audio clue as many
  516. times as you wish.  When you are ready to select your answer do so as
  517. described above depending on the type of question.
  518.  
  519. Some questions have Video clues.  The question will appear normally and may
  520. be True/False or Multiple Choice.  The clue is loaded and displayed with the
  521. IMAGE pad activated.  To see the answer choices just select the OPT (options)
  522. pad (remember you can do this with the mouse, or by pressing the <O> or <o>
  523. keys on the keyboard).  The IMAGE pad will appear normal; the OPT pad will
  524. activate and display the answer choices.  If you want to see the clue again
  525. just select the IMAGE pad; the OPT pad will appear normal; the IMAGE pad will
  526. activate and show the clue.  You may toggle back and forth between the OPT
  527. and IMAGE pads reviewing the Video clue and the answer choices as many times
  528. as you wish.  You can only select your answer when the answer choices are
  529. displayed; when you are ready to select your answer do so as described
  530. earlier depending on the type of question.  NOTE: With Video clues, the
  531. answer choices for multiple choice questions are only mixed when the question
  532. is initially displayed.
  533.  
  534. In addition to any actions listed above, you may select the REQUEST pad to
  535. display the EXAMINATION OPTIONS Function Key list.  You might want to do this
  536. to save a game in progress and exit, or to submit your name to the Top Ten
  537. list, or whatever.
  538.  
  539. Once you have selected an answer choice you will be told if your answer is
  540. correct or incorrect.  If correct, you will occasionally see some additional
  541. information relating to the answer.  No additional information is given for
  542. incorrect answers.  You'll have to watch the show to find the answer and
  543. improve your knowledge and score.
  544.  
  545. To move to the next question, you may select the REQUEST pad, or press the
  546. <RETURN> key on the keyboard, or click the left mouse button with the pointer
  547. anywhere else.  You MUST answer the question to move on to another question.
  548.  
  549. 6.1.3 KEYBOARD INPUT ROUTINE
  550.  
  551. If you achieve Admiral of the Starfleet and answer all questions on the rank
  552. level correctly, or request function keys F4, F5, or F6, you will be asked to
  553. input some information from the keyboard; your own name, or the name of a
  554. previously saved game, or the name to save a game under.  This section tells
  555. you how to input this information.
  556.  
  557. Once prompted for keyboard input, you may type in up to 20 characters.  You
  558. should only use letters of the alphabet and/or numbers, or the characters
  559. listed in these curly braces {:;,."-_()!}.  If you are entering a file name
  560. use valid names - the program does not check these things.  You may see a
  561. little "N/A" (Not Available) character if you use a character which is not
  562. available in the font.
  563.  
  564. Use the <BACKSPACE> (or dark back arrow) key to make corrections as you type.
  565.  
  566. You may enter up to 20 characters.  If you enter any less than 20 you must
  567. press <RETURN> to signal the end of input.  When you enter a 20th character
  568. input is accepted without <RETURN>.  WARNING: Be careful when typing in
  569. information that is very close to 20 characters in length; don't continue to
  570. type or you may cause unpredictable input results.
  571.  
  572. After input different actions will occur depending on what you were doing
  573. before input.  I have already described what will happen after you submit
  574. your name to the Top Ten list as Admiral of the Starfleet at the end of
  575. Section 6.1.1.  Now let's look at the function keys in detail and I'll cover
  576. what happens with F4, F5, and F6, as we go.
  577.  
  578. 6.1.4 FUNCTION KEY ACTIONS
  579.  
  580. The function keys are only valid when the EXAMINATION OPTIONS Function Key
  581. List is displayed.
  582.  
  583. The F1 key is used to start a new game after loading NGTC, or after loading a
  584. previously saved game, or after resetting the quiz parameters with F2, or to
  585. resume a game in progress after some other function key action has ended.
  586.  
  587. The F2 key is used to reset the game (quiz) parameters for another new game
  588. after completing a game or if you want to start back over for whatever
  589. reason.  This remixes the questions and initializes other parameters as if
  590. had ended and reloaded NGTC.  When the message "QUIZ PARAMETERS HAVE BEEN
  591. RESET." appears you MUST select the REQUEST pad to display the EXAMINATION
  592. OPTIONS Function Key list to continue.
  593.  
  594. The F3 key is used to display the TOP TEN ACADEMY APPLICANTS list.  If there
  595. are none on file a message to this effect will appear, otherwise, a list of
  596. up to ten entries will appear.  The entries in list appear in order of
  597. highest to lowest rank, with scores from highest to lowest within ranks.  You
  598. MUST select the REQUEST pad to display the EXAMINATION OPTIONS Function Key
  599. list to continue.
  600.  
  601. The F4 key is used to submit your current score and rank to Starfleet Command
  602. for the Top Ten list.  You will be asked to submit your name (refer to
  603. Section 6.1.3 for assistance).  This action does not guarantee that you will
  604. appear on the Top Ten list; you must have a score and rank sufficient to
  605. place you on the list.  After you submit your name and confirm the F3 display
  606. will appear; refer to F3 above for more information.
  607.  
  608. The F5 key is used to load a quiz stored with F6.  This allows you to resume
  609. an earlier game.  You will be asked for the name of the quiz to load (refer
  610. to Section 6.1.3 for assistance).  After you submit the name and confirm an
  611. attempt will be made to load the file and one of two things will happen: if
  612. the file is not accessible for whatever reason a message to that effect will
  613. appear, otherwise the file will be loaded and the message "QUIZ HAS BEEN
  614. LOADED TO RESUME." will appear.  Regardless of the outcome you MUST select
  615. the REQUEST pad to display the EXAMINATION OPTIONS Function Key list to
  616. continue.
  617.  
  618. The F6 key is used to save a quiz for later recall with F5.  This action is
  619. NOT available after you have completed a quiz.  You will be asked to name the
  620. quiz (refer to Section 6.1.3 for assistance).  After you submit the name and
  621. confirm an attempt will be made to save the file and one of two things will
  622. happen: if the file is not accessible for whatever reason a message to that
  623. effect will appear, otherwise the file will be saved and the message "QUIZ
  624. HAS BEEN SAVED FOR LATER RECALL." will appear.  Regardless of the outcome you
  625. MUST select the REQUEST pad to display the EXAMINATION OPTIONS Function Key
  626. list to continue.
  627.  
  628. The F7 key is used to exit the game.  If you installed the game on floppies
  629. and have one of the NGTC disks in drive DF0: you should encounter a system
  630. requester asking for your boot disk.  Just insert your boot disk in drive
  631. DF0: and wait for the system to continue.  You MUST use the F7 action to end
  632. the game or risk unpredictable consequences.  Upon exit the startup will
  633. restore your system as it was before.
  634.  
  635.  
  636. 7.1   FINAL GAME COMMENTS
  637.  
  638. That concludes the basic operation of the game and display.  If you find
  639. that something has been omitted from this documentation or needs further
  640. clarification I would appreciate your letting me know so the correction can
  641. be included in later updates.  In addition, let me know what you think
  642. about the scoring system and the look and operation of the game.
  643.  
  644. As of this writing, I cannot say when the Database for Season Two will be
  645. released.  That depends on what happens over the next few months and on how
  646. busy I am.  I will say that I hope to have Season Two out by June of 1991,
  647. with Season Three around December 1991, and Season Four around June 1992.
  648. However, I retain the right to terminate all distribution without notice,
  649. and without further release, and such shall depend on the reactions I get
  650. from this release.  If nobody else seems to be interested in the game I'll
  651. terminate it.  It has nothing to do with money, in fact, I'm not asking for
  652. any and I don't expect any.  That option is left entirely up to you.
  653.  
  654.  
  655. A.1   TECHNICAL INFORMATION
  656.  
  657. All data in the Trivia Database is encrypted to prevent cheating.  It takes
  658. an average of three seconds to decrypt the data before each question is
  659. displayed.  Unfortunately, this data doesn't compress as much in encrypted
  660. form as in normal ASCII, and it does require more setup work, but I knew a
  661. lot of people would cheat if I didn't do something to the data.
  662.  
  663. An "Enterprise"-ing hacker could likely break the code and use the decrypted
  664. file to cheat but what's the challenge?  Breaking the code?  I'm no hacker
  665. and I doubt my code would be that difficult to break.  Any self-respecting
  666. hacker that found it difficult isn't much of a hacker in my book.  Once you
  667. break the code and know all the answers there's not much use in playing the
  668. game, now is there?  While I suppose you could give or sell the decrypted
  669. file to other players the end result is the same and you'll pay for it one of
  670. these days anyway.
  671.  
  672. It would take a minimum of approximately 2 x 10^83 (2 followed by 83 zeros)
  673. years - that's right I said YEARS - to break the code IF you could spit out
  674. a new code every second.  It would take at least one second or more to TEST
  675. the code.  You would have to know exactly how long the key is and the exact
  676. characters in the key, and further, I rotated the key to some position so it
  677. doesn't start at the beginning.  The key may or may not have anything which
  678. relates to me in some way, such as my social security number, or address, or
  679. telephone number, or something based on numerology, or my birthdate, or age;
  680. in other words, forget looking for patterns like that.
  681.  
  682. I will say again that you are gaining very little by trying to break the code
  683. and decrypt the Database.  I can assure you I will change the code if I
  684. release a new game player module so you'll have to do all your work over
  685. again.  The code is also changed to prevent your being able to use an older
  686. trivia data base with a newer game player module, since there's nothing
  687. else in the data base to signify such a change.
  688.  
  689. The AmigaBASIC program which creates the Database reads a plain ASCII file
  690. which uses markers to denote the type of data it is dealing with at any
  691. point in time.  These markers denote questions, answer choices (and the
  692. correct answer), additional information for correct answers, and the file
  693. names of Audio and Video clues.  Because the display font is proportional,
  694. the program refers to a table of character widths to split long lines
  695. intelligently.  It then encrypts the data and writes it (without markers),
  696. creating the Database.  An additional file is created during this process
  697. which is nothing but a jumble of numbers to everyone else; this allows
  698. questions to be quickly located by the gane player module.
  699.  
  700. The questions are mixed using a pseudo-random heapsort routine which
  701. guarantees that no question will be asked more than once within a normal
  702. game.  The question numbers are stored in a temporary file in RAM: and
  703. loaded shortly thereafter into an array in the game player module; the
  704. temporary file is then deleted.  Note that the questions are remixed if you
  705. happen to exhaust the supply.
  706.  
  707. The Top Ten file is a plain ASCII file with the rank number, player name,
  708. and score of up to ten entries.  You could cheat and use a text editor to
  709. make yourself look good but it's meaningless if you don't actually know
  710. enough to get the score in the first place.
  711.  
  712. The saved game quiz file is a plain ASCII file and I'm shutting my mouth as
  713. to what data, or in what order, the data is in.  You could meddle with this
  714. file and achieve some technically impossible scores, so don't try to make
  715. yourself look too good - I know better whether anybody else does or not -
  716. and cheating like that will tell me a lot about what kind of person you are.
  717.  
  718.  
  719. B.1   KNOWN POSSIBLE DATABASE ERRORS
  720.  
  721. The item(s) in question are enclosed in square brackets; if possible, the
  722. episode name is also given.  Items are included in this list if confirmation
  723. was lacking in the slightest.  Certain errors or ommissions from the first
  724. three season review guides have been noted, verified by videotape, and
  725. corrected in my listings for future reference.  Reprints of the first and
  726. second season review guides did not arrive in time for confirmation on some
  727. of these items.
  728.  
  729.   * [various country lingo] from "The Neutral Zone"; exact corrections may
  730.     never exist despite the fact that we talk this way where I live; an
  731.     exact spelling is difficult to pin down.
  732.   * [Albanian] Meditation Crystal from "Angel One"
  733.   * [Aldeberan] Serpent from "Hide and Q"
  734.   * [Andorian] Tea from "Conspiracy"; possibly correct; I noted a reference
  735.     to the Andorians in several other Trek-related publications, but the
  736.     tea referenced could be something else with a similar sound.
  737.   * [Armus Nine] from "Angel One"
  738.   * [Kabatras] from "Angel One"
  739.   * [Megmaline Throgmine] from "Angel One"; not included because I could not
  740.     pin down a confirmed spelling; this will be included in the next release.
  741.   * various French names from "We'll Always Have Paris"; not included
  742.     because I lack enough understanding of the language to hazard guesses;
  743.     these will be included in the next release.
  744.   * Cafe de [Zachtieste] from "We'll Always Have Paris"
  745.  
  746.  
  747. C.1   CREDITS
  748.  
  749. Source data for questions, answers, and related Video and Audio clues, as
  750. well as models for additional graphics and sound effects, were obtained from
  751. my personal collection of videotaped series episodes.
  752.  
  753. The Season Review Guides published by Enterprise America, the Star Trek: The
  754. Next Generation fan club, were used to ensure that locations, characters, and
  755. subjects were properly identified.  Special thanks to Jim Lyon and his crew
  756. at Enterprise America for producing such a thorough and accurate set of
  757. information; this improved the accuracy of the game and eliminated a lot of
  758. guesswork on my part.  The club newsletter was referenced for several of the
  759. actor/actress portrayal-related questions.
  760.  
  761. Video clues were digitized in 352 x 240 HAM with Digi-View 4.0 from NewTek
  762. and reduced to 16 colors.
  763.  
  764. Audio clues and sound effects were digitized with Perfect Sound from
  765. MicroSearch, Inc.
  766.  
  767. Models for the game icon, titles, Command Terminal display, and Starfleet
  768. Command seal were digitized in 640 x 400 B/W and color using Digi-View 4.0
  769. from NewTek and the Electronic Color Splitter from MicroSearch, Inc.  The
  770. final hand-corrected or hand-drawn images were based on the low-resolution
  771. models and were created with Deluxe Paint III from Electronic Arts.
  772.  
  773. The Command Terminal design and Starfleet Command seal were based on footage
  774. from "Conspiracy".  The Command Terminal display and Starfleet Command seal
  775. were hand-drawn; portions of the Command seal were based on a digitized
  776. model.
  777.  
  778. The game icon and title were hand-corrected and hand-drawn based on the
  779. digitized model of the series' logo.
  780.  
  781. The Command Terminal font was hand-designed using FontEd from the Amiga
  782. Extras disk.  The Amiga version of this font is my own work and I would
  783. appreciate credit if anyone else uses it for something.  A great deal of
  784. time and effort was invested in making these fonts as accurate as possible
  785. and tracking down displays from the series' episodes to use as guides.
  786.  
  787. Presentation and sequencing for game player module created with The Director
  788. from The Right Answers Group.
  789.  
  790. Additional data files and IFF file optimizing software created with
  791. AmigaBASIC.
  792.  
  793.  
  794. D.1   DISCLAIMER
  795.  
  796. NEXT GENERATION TRIVIA CHALLENGE (NGTC) is a freely distributable release.
  797. Star Trek: The Next Generation, all characters, concepts, and audio/video
  798. segments referred to in this release are registered trademarks or copyrights
  799. of Paramount Pictures Corporation.  No infringement is intended towards
  800. Paramount Pictures Corporation by this freely distributable release which is
  801. distributed without license from Paramount Pictures Corporation.  This
  802. release may not be sold for profit by any parties under any conditions.  No
  803. fees or payments are specifically requested or denied by Second Sight or the
  804. author(s) of this release.  Any fees or payments received by Second Sight or
  805. the author(s) of this release without specific request, which shall be all
  806. fees or payments, shall be considered donations without any legal or moral
  807. liabilities or obligations pertaining to their acceptance.  In no event shall
  808. Second Sight or the author(s) of this release be held liable for any illegal
  809. distribution or use of this release by other parties.  At the written and
  810. signed request of Paramount Pictures Corporation , Second Sight or the
  811. author(s) of this release will terminate distribution of this release at the
  812. original source(s) of distribution, which shall be Second Sight, or the
  813. author(s) of this release, or the Fred Fish Freely Distributable Library for
  814. the Commodore-Amiga.  All other sources of distribution are exempt from such
  815. termination as they are outside the boundaries of reasonable control of
  816. Second Sight and the author(s) of this release.
  817.  
  818.  
  819. E.1   EDITORIAL
  820.  
  821. Following is a fairly detailed description of the activities prompting this
  822. release and my intentions and understandings.  This is not an attempt to make
  823. excuses, but I feel it important that I try to clarify things as I observed
  824. and understood them.  Let me repeat again, this is not an attempt to make
  825. excuses or point the finger at somebody else; this is an outline for future
  826. reference should a problem arise relating to the issues of legal or illegal
  827. distribution of this release.
  828.  
  829. The basic concept for some type of game based on ST:TNG had been on my mind
  830. since shortly before the airing of the original two hour premiere movie in
  831. September 1987.
  832.  
  833. I sent a proposal to Paramount Pictures Corporation on November 4, 1989
  834. outlining an action/adventure style game based on ST:TNG seeking a license
  835. to pursue and distribute the end product.  The proposal outlined a game which
  836. would use digitized audio and video from the show, with different backgrounds
  837. for the digitized scenes, in an action/adventure format, with its own unique
  838. story.  I requested carbon copies of my proposal be sent to Mel Harris,
  839. President, Paramount Television Group, and Gene Roddenberry, Creator and
  840. Executive Producer.
  841.  
  842. I received a reply dated November 16, 1989 from the Licensing Director of the
  843. Marketing Division of the Motion Picture Group.  It stated "regrettably, due
  844. to business, legal and contractual considerations, Paramount Pictures
  845. Corporation is unable to grant you [Second Sight] a license for your proposed
  846. game at this time."  Carbon copies of the reply [and my proposal, I assumed]
  847. were sent to A. Hein, M. Katz, and D. Rosenbaum.
  848.  
  849. I sent a reply on November 20, 1989 in thanks for prompt consideration and
  850. response, and stated that all work pertaining to the project would end until
  851. such time as Paramount might grant a license.  It was my understanding and
  852. intention that this only pertained to the project I had outlined in the
  853. proposal, not to a ST:TNG computer game in general.
  854.  
  855. I considered there were some obvious technical difficulties associated with
  856. the action/adventure game I had proposed, and I finally decided something
  857. like that would best fit the CD-ROM format.  That Paramount Licensing said
  858. "at this time", left a glimmer of hope that I might eventually get to create
  859. the proposed game, since that sounded to me like the door wasn't completely
  860. shut on the concept.  During the next few months I began to hear rumors of
  861. other Amigans working on games based on Next Gen, and I finally even got my
  862. hands on one, although it was buggy.  At this point it seemed that every good
  863. software idea I had ended up being someone else's success; someone always
  864. seemed to beat me to the public domain or commercially on my best ideas.  I
  865. was determined I was not going to let that happen with Next Gen.
  866.  
  867. In June 1990 I hit upon the idea of a trivia game based on the show.  I
  868. debated for another two months over whether the concept was sufficiently
  869. different enough to begin work without violating any previous statements I
  870. had made to Paramount Licensing.  I considered...
  871.  
  872.   (1) The need for some type of computer game based on the show was strong.
  873.       
  874.   (2) I decided to release what I did regardless of whether anyone beat me to
  875.       the public domain or commercial market.  I'd let the public decide what
  876.       they liked.  I felt that any effort less than my own could not possibly
  877.       match what I had in mind.
  878.       
  879.   (3) I had made my position and proposal as clear and the need for the
  880.       product as strong as possible.
  881.       
  882.   (4) Paramount might consider work on ANY computer game based on the show a
  883.       violation of my agreement to stop work on the project.  Each of us
  884.       referred rather generically to my proposal in communication, but I have
  885.       already stated my understanding in that matter.
  886.   
  887.   (5) A license might only be granted after the show was no longer in
  888.       production; at least several more years.  I felt the time to release
  889.       such an item was while the show was still in production, still hot,
  890.       still popular.  Since books and other items based on the show were
  891.       being sold I could not fathom why they would not be more interested in
  892.       a computer game.
  893.       
  894.   (6) Mindscape, Inc. had already released a commercial game based on Star
  895.       Trek Five, and thus obtained a Star Trek license to sell it for profit.
  896.       My chances of obtaining a license were slim against Mindscape's Star
  897.       Trek license and the fact that I was not as well known.
  898.       
  899.   (7) The trivia game concept was sufficiently different from the concept in
  900.       my Paramount proposal.  Audio and video are used as-is and game play is
  901.       based on existing stories.
  902.       
  903.   (8) If the project were released entirely free of charge and made freely
  904.       distributable I would not be making any profit or sales from the
  905.       release of the project.  Paramount would not see any profit or sales
  906.       either, but if this was a concern for them, I or someone would have
  907.       been granted a license.  There could be no requests for donations or
  908.       shareware fees other Amiga developers had requested in their Next Gen
  909.       releases.
  910.       
  911. I opted to begin work on the trivia game project in August 1990 and to
  912. release it free of charge as freely distributable, with the understanding and
  913. intention that I was not doing it for profit, but because I wanted to do
  914. something to demonstrate my appreciation for the show.
  915.  
  916. It is with the best of intentions, and in good conscience, that I offer this
  917. release without expecting or requesting any rewards or compensation in
  918. return.  This release was distributed because I wanted to do something to
  919. demonstrate my appreciation for Star Trek: The Next Generation, not to
  920. acquire money or fame.
  921.  
  922. In the event that nothing I have said has made a difference in your opinion
  923. of my actions, let me simply conclude with a few quotes from the episode
  924. "Justice" on my behalf:
  925.  
  926.     Picard: "There can be no justice so long as laws are absolute.  Even
  927.             life itself is an exercise in exceptions."
  928.     Riker:  "When has justice ever been as simple as a rulebook."
  929.  
  930.  
  931. F.1   CONTACTS
  932.  
  933. The address and telephone number to contact for this release:
  934.  
  935.           Second Sight
  936.                 306 Arbor Drive
  937.                 Lexington, NC  27292 (USA)
  938.                 ATTN: Gregory Epley
  939.                 (704) 249-1331
  940.  
  941. Please call between the hours of 10AM-6PM EST, or alternatively from 7PM-10PM
  942. EST (PLEASE pay attention to the time zones - I hate being called at 11PM if
  943. you happen to be in Chicago or Los Angeles or something).  If you can't reach
  944. me during one of those periods just keep trying back.  If you write please
  945. enclose a SASE if you wish a reply.
  946.  
  947. If you see something incorrect or missing in the Trivia Database please let
  948. me know so I can include the fix in a future Database release.  I can't fix
  949. the problem if I don't know about it.  Just make sure you enclose that SASE
  950. if you want a reply.
  951.  
  952. Comments, if you like the game, constructive criticisms, if you don't like
  953. something...just make sure you enclose that SASE if you want a reply.
  954.  
  955. Enjoy the game and "live long and prosper"!
  956.  
  957. SINCERELY,
  958.  
  959. ADMIRAL GREGORY EPLEY
  960. COMMANDANT, STARFLEET ACADEMY
  961.